Campagna di Sine Requie Anno XIII nel Sanctum Imperium (e non solo) conclusa...
...ma di tanto in tanto si ritorna indietro...

domenica 17 ottobre 2010

I Tarocchi (Arcani Maggiori)

Eccovi una breve ma intensa spiegazione riassuntiva degli arcani maggiori (tarocchi) del gioco. Questi si adoperano in situazioni particolari per descrivere l'esito delle vostre azioni oppure per determinare la vostra salvezza in alcune situazioni critiche.. oltre che nelle creazione della scheda del vostro PG per diversi aspetti fra i quali il carattere e l'indole del PG.. E' superfluo aggiungere che a grandi linee dovreste impararne il vago significato.. oppure vi stampate quello che scrivo.. vedete voi, ciaoo..! Lòmion

I TAROCCHI SONO:

I, IL BAGATTO
Il Bagatto rappresenta un successo rocambolesco, ma
apparente oppure un successo che porta conseguenze
inaspettate e spesso negative.

II, LA PAPESSA
L’azione intrapresa avrà un esito positivo grazie
all’utilizzo di una qualche conoscenza specifica. Nel
caso l’azione sia meramente fisica non avremo il
successo sperato.

III, L’IMPERATRICE
Possibilità di un aiuto insperato dovuto a qualcuno che
si impietosisce o da una persona potente. L’aiuto può
arrivare anche da un altro Personaggio Giocante.
Nel caso non ci sia possibilità alcuna di un aiuto
esterno, l’esito sarà negativo.

IV, L’IMPERATORE
Riesce con la propria forza e prepotenza a uscire fuori
da qualunque situazione.
La volontà dell’Imperatore lo aiuterà ad uscire dalle
situazioni più tortuose.

V, IL PAPA
Il Personaggio rimane indeciso e irresoluto osservando
lo svolgersi degli eventi totalmente inconsapevole delle
conseguenze degli avvenimenti.

VI, L’INNAMORATO
La situazione si risolve negativamente a causa della
fiducia mal riposta in qualcosa o qualcuno, oppure a
causa di una sbagliata interpretazione degli eventi.

VII, IL CARRO
La carta porta ad un successo trionfale in qualunque
caso che farà guadagnare al Personaggio
l’ammirazione di tutti i presenti.

VIII, LA GIUSTIZIA
Il fato ti ha condannato. Nessuna possibilità di successo
per l’azione che hai intrapreso. Maggiori sono le
ingiustizie commesse dal Personaggio, maggiore sarà
la punizione inflitta dalla Giustizia.

IX, L’EREMITA
Questa carta porta ad un insuccesso che ha effetto
durevole sul Personaggio, tanto che quest’ultimo sarà
insicuro quando si troverà in una situazione simile.

X, LA RUOTA DELLA FORTUNA
L’evento si rivelerà fortuitamente positivo, anche se
non per meriti specifici del Personaggio, bensì per
sfacciata fortuna.

XI, LA FORZA
L’azione verrà portata a buon fine grazie ad un impeto
di risolutezza e coraggio.

XII, L’APPESO
Un insuccesso dovuto alle circostanze esterne contro il
quale il Personaggio non può niente.

XIII, LA MORTE
Insuccesso grave e definitivo. Il Personaggio subirà il
maggior danno possibile dagli eventi senza possibilità
di rimedio.

XIV, LA TEMPERANZA
L’evento avviene, ma non tocca minimamente il
Personaggio. Qualunque cosa succeda non lo
coinvolgerà minimamente.

XV, IL DIAVOLO
Fallimento disastroso oltre ogni immaginazione. Tutto
ciò che può andar male andrà male anche in maniera
inspiegabile.

XVI, LA TORRE
Fallimento critico e disastroso che coinvolgerà tutti
coloro che sono vicini al Personaggio. Fallimento
definitivo ed inappellabile.

XVII, LE STELLE
Successo perfetto. Era destinato che la situazione si
risolvesse al meglio.

XVIII, LA LUNA
Insuccesso dovuto ad insicurezza e paura. Talvolta
un’azione apparentemente positiva si rivela col tempo
frutto di fallimento.

IX, IL SOLE
Successo pieno dovuto ad abilità personale e a capacità
che risultano vincenti.

XX IL GIUDIZIO
Fallimento dovuto ad una scarsa capacità di giudizio
degli altri, della situazione in cui ci si trova e delle
proprie capacità.

XXI, IL MONDO
L’azione va a buon fine grazie alla conoscenza
dell’ambiente e delle persone che circondano il
Personaggio. Talvolta è il dinamismo del Personaggio
che risolve la situazione.

0, IL MATTO
La situazione si risolverà con un avvenimento
improvviso, casuale e spesso irripetibile ed
incomprensibile. Raramente si possono avere la
comparsa di fenomeni inspiegabili.

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