Campagna di Sine Requie Anno XIII nel Sanctum Imperium (e non solo) conclusa...
...ma di tanto in tanto si ritorna indietro...

venerdì 29 ottobre 2010

La provincia ecclesiastica dell'Emilia Romagna

Poche righe per descrivere la situazione della nostra regione all'interno del Sanctum Imperium.

La situazione politica attuale della regione si può definire medio-stabile. Si rileva la presenza di piccole zone isolate del territorio con scarso controllo da parte del potere centrale. Episodi sporadici di banditismo e di eresia, prontamente eliminati dall'Inquisizione. Le diocesi sono in tutto 7, l'Arcidiocesi di Bologna e poi le diocesi di Forlì, Ferrara, Piacenza, Parma, Ravenna e Rimini. Il Cardinale dell'Arcidiocesi bolognese è Samuele Vecchi-Nardoni.

venerdì 22 ottobre 2010

Un po' di Equipaggiamento

Ciao, eccovi una lista di Equipaggiamento vario (armi, veicoli, vestiario, cibo, ecc.), cosi iniziate a farvi un'idea... in particolare però vi segnalo che i prezzi che trovate qui non sono quelli aggiornati, causa inflazione (e nuova versione di Sine...), quindi prendeteli con le molle, ma tenete conte che più o meno gli oggetti invece sono sempre quelli... vedete due prezzi, uno per il Reich e uno x la nostra terra, l'Imperium.. voi ovviamente farete i conti su quelle cifre, almeno all'inizio.

Prezzo in MARCHI (nel Reich) e SCUDI (nel Sanctum Imperium)

ABBIGLIAMENTO

Abito da donna 200 40

Abito da uomo 200 40

Anfibi militari 50 10

Anfibi militari da assalto 70 12

Berretto di lana 10 2

Berretto di pelliccia 150 30

Calze di cotone 10 2

Calze di lana 5 1

Camicia comune 10 2

Camicia elegante 30 6

Camicia militare 25 5

Cappello da donna 14 3

Cappello da uomo 14 3

Cappotto comune 250 50

Foulard 3 1

Giacca comune 80 18

Giacca elegante 150 30

Gilet tattico 70 12

Guanti di lana 10 2

Guanti di pelle 30 6

Impermeabile militare 30 6

Maglia di cotone 15 3

Maglia di lana 10 2

Maglione di lana 40 9

Mimetica militare completa 60 11

Pantaloni comuni 10 2

Pantaloni da lavoro 15 3

Pantaloni eleganti 50 10

Pantaloni militari 20 4

Pastrano elegante 400 90

Poncho 15 3

Scarpe comuni 40 9

Scarpe da ginnastica 25 5

Scarpe eleganti 150 30

Scarponi da lavoro 100 20

Sciarpa 15 3

Stivali 50 10

Tuta da ginnastica 20 4

Tuta da lavoro 25 5

MEZZI DI TRASPORTO E COMUNICAZIONI

Aereo biposto 100.000 70.000

Automobile di lusso 20.000 12.000

Automobile media 15.000 8000

Bicicletta 200 350

Biglietto per carrozza 2 0.5

Biglietto treno di prima classe 4.5 15

Biglietto treno di seconda classe 5.5 15

Biglietto treno di terza classe 6.5 15

Camion militare blindato 30.000 7000

Carretto 2000 400

Carro 3000 600

Carro coperto 3500 700

Cavallo da carrozza 2000 150

Cavallo da guerra/parata 17.000 1000

Cavallo da sella 10.000 1000

Cavallo da soma 1500 100

Fuoristrada 20.000 6000

Furgone 20.000 6000

Messaggio radio 1 1

Moto di grossa cilindrata 5000 3500

Moto di piccola cilindrata 1500 1500

Sidecar 1000 400

Spedizione lettera 1/2 0.5

Spedizione pacco 2 1

Telegramma 1/2 0.5

VITTO E ALLOGGIO

1 Kg di pane 1 0.5

1 Lt di acqua minerale 1 0.5

1 Lt di latte 2 0.5

1 Lt di vino 3 2

1 Pinta di birra 2 1

Bicchierino di superalcolico 4 4

Bottiglia di vino pregiato 50 15

Dolce o fetta di torta 2 0.5

Medio pasto 10 1

Notte in dormitorio comune 5 1

Ottimo pasto 30 5

Razioni secche da viaggio per una settimana 20 5

Rimessa 10 2

Scatola di the’ 7 3

Sovrapprezzo per stanza doppia 15 3

Stallaggio 10 2

Stanza singola in albergo 40 8

Stanza singola in locanda 30 2

ARMI

Accetta 230 2

Arco complesso 400 20

Arco semplice 350 10

Ascia 280 3

Ascia bipenne 300 20

Baionetta 50 5

Balestra da caccia 380 23

Balestra da guerra 450 68

Bastone animato 50 97

Bazooka 1700 1000

Bomba a mano 25 50

Cerbottana 30 6

Coltello a serramanico 8 1

Dinamite 10 3

Fionda 15 3

Fioretto 300 20

Fucile 750 150

Giavellotto 200 5

Lanciafiamme 350 100

Machete 52 3

Manganello 10 1

Mazza chiodata 210 12

Mitra 1000 270

Molotov 10 2

Pistola automatica 320 100

Pistola di piccolo calibro 200 70

Pistola revolver 290 80

Pugnale da lancio 10 3

Pugnale militare 60 30

Pugno di ferro 10 1

Sciabola 300 20

Scure 300 20

Sfollagente 15 3

Shotgun 520 50

Spada 250 22

Spadone a due mani 320 45

MUNIZIONI

10 cartucce per shotgun 8 40

10 proiettili per fucile 10 40

10 proiettili per pistola 10 40

10 quadrelle 11 5

10 sfere di acciaio per fionda 6 2

20 dardi per cerbottana 15 8

20 frecce 11 5

Dardo avvelenato per cerbottana 2 1

Frecce incendiarie 1 1

Pezzo per artiglieria pesante 30 120 circa

Pezzo per mortaio 15 70

Proiettile esplosivo per fucile 5 7

Proiettile esplosivo per pistola 5 7

Proiettile speciale per shotgun 1/2 5

Ricarica per lanciafiamme 15 10

VARIE

40 fiammiferi 1/2 0.5

40 fiammiferi cerati 2 1

5 candele 1 0.5

Acciarino 1 1

Acido per metalli in fiala di vetro 2 10

Alcool 1Lt 15 5

Alpenstock 2 1

Barometro 40 70

Bastone da passeggio 10 3

Batteria per torcia elettrica 8 14

Batteria per automobile 150 70

Batteria per radiotrasmittente 50 70

Baule da viaggio 50 10

Benzina 1 Lt 100 100

Biglietto per il cinematografo 25 30

Binocolo 130 30

Boccetta di inchiostro 2 1

Borraccia 1,5 Lt 2 1

Borsa a tracolla in pelle 25 10

Borsa a rete 2 4

Borsa a soffietto 30 5

Borsa a tracolla in stoffa 10 2

Borsa da cinta 20 2

Borsa da viaggio 15 3

Borsa medica

(1 collare rigido, 5 mascherine, 2 guanti di tela, 1 kit per il parto, 1 stetoscopio, 1

sfigmanometro, 1 set di sutura, 1 set da siringa, 2 bisturi, 1 seghetto da ossa, 2 lacci emostatici,

1 forbice, 1 cannula, 10 bende, 10 garze, 1 rotolo di leucoplasto, ½ Lt di H2O2, 5 fiale di

morfina, ½ Lt di soluzione fisiologica, sapone,5 fiale di pennicillina, 1 pinzetta, 5 fiale di

eparina, 2 bustine di nitrato di argento, 2 vasetti per campioni biologici, ½ Lt di formalina, 1

clamper, 3 provette di vetro, ½ Lt di alcool, 5 fiale di antivelenifico, 1 termometro)

70 20

Brandina 45 15

Bussola giroscopica 40 20

Bussola tascabile 60 40

Campanella 3 1

Carburatore 130 40

Carte da gioco 4 15

Carte da gioco truccate 7 20

Cartina topografica ( molto rara ) 80 circa 50 circa

Cartucciera 20 7

Cassaforte 50 30

Catena 6 Mt 5 2

Catena piccola 15 Mt 6 3

Cavetto di acciaio 5 Mt 3 1

Cerchione 300 150

Chiodi da carpentiere 50 5 1

Chiodi da roccia 1 1

Cinturone 21 2

Coccoina 1 20

Colla di pesce 2 4

Collier di diamanti 700 3000

Coltello multiuso svizzero 50 50

Coltello multiuso tedesco 20 30

Contatore geiger 430 1700 circa

Coperta cerata 30 2

Coperta pesante 20 1

Corda da bucato 10 Mt 2 1

Corda di canapa 20 Mt 3 1

Corda di seta 20 Mt 10 10

Cote 1 0.5

Cucina da campo 80 16

Dadi da gioco 1 5

Dadi da gioco truccati 2 7

Dizionario 70 30

Eliografo 2 10

Estintore 15 20

Faretra 30 5

Faro di ricambio 200 50

Fedina in oro 130 100

Fischietto 6 2

Fodero per spada 15 3

Fogli da lettera 1/2 0.5

Fondina ascellare 30 5

Fondina da cintura 35 8

Fornello da campo 30 15

Forziere 30 6

Fumogeni 10 15

Gavetta 6 3

Giubbotto di salvataggio 15 3

Gomma per cancellare 0.5 0.5

Grammofono 3000MARCHI - 2100 SCUDI

Grasso per calzature 0.5 0.5

Grimaldelli da scasso 50 30

Grimaldelli da scasso militari 150 200

Kit da cucito

(3 spille da balia, 3 bottoni, 2 aghi, 1 rocchetto di filo, 3 pezze) 5 2

Kit da pesca

(50 Mt di lenza, 4 ami, rocchetto di sughero ) 6 1.5

Kit di primo soccorso

(5 garze, 5 bende, ¼ di Lt di H2O2, 1 leucoplasto, 3 fiale autoiniettanti di morfina, 2 bustine di

nitrato di argento, 3 compresse di pennicillina, 1 forbice, 1 lametta)

30 5

Kit di topografia

(flessometro, righello, bussola, matita, gomma, quaderno, compasso, livella, micrometro,

bastone misuratore di altezza, blocco di carta millimetrata, squadra )

120 80

Kit immersione 1000 600

Kit posate

(cucchiaio, forchetta, coltello ) 2 1

Kit toilette

(1 saponetta, 1 pettine, 1 spazzolino, 1 dentifricio, 1 asciugamano piccolo, 1 rasoio ) 24 6

Kit travestimento 60 20

Lanterna ad olio 30 5

Lastre per macchina fotografica 5 1

Libro 10 5

Lucchetto 5 3

Macchina da scrivere 300 100

Macchina fotografica a soffietto 180 60

Macchina fotografica tascabile 250 120

Manette 30 10

Marmitta 80 60

Matita 0.5 0.5

Microscopio 120 355

Mirino di precisione 270 1000 circa

Mollette 10 1 0.5

Occhiali con lenti affumicate 25 10

Occhialoni da aviatore 30 12

Occhialoni antipolvere 28 12

Olio per motori 1 Lt 4 2

Ombrello 11 3

Orecchini in argento 10 8

Orologio da polso 250 80

Orologio da taschino 200 50

Otre 5 Lt 5 2

Pacco di tabacco 7 1

Pennino 0.5 0.5

Pentola 4 1

Piccozza 15 3

Piede di porco 20 5

Pietra focaia 0.5 0.5

Pipa 40 5

Pneumatico 100 50

Quaderno 2.5 1

Quotidiano 0.5 0.5

Racchette da neve 50 10

Radiatore 100 70

Radio 2500 1500

Radiotrasmittente 2700 1700

Rampino 50 12

Ramponi 70 15

Rasoio 10 3

Ricambio per fornello 2 5

Rullino a 15 pose 15 15

Sacco a pelo 40 9

Saccoletto 30 8

Saldatore a benzina 200 100

Salvagente anulare 10 5

Saponetta 0.5 0.5

Scala di corda 30 7

Scala pioli 22 4

Sega a filo 5 2

Sega da boscaiolo 18 3

Sella e finimenti 100 8

Sgabello pieghevole 5 2

Sigarette 20 5 2

Spago 100 Mt 1 0.5

Specchio 1 5

Specchio di metallo 0.5 3

Spugna 1.5 2

Stilografica 5 5

Tagliola 30 6

Tanica a tenuta stagna 5 Lt 2 2

Telefono da scrivania 300 300

Telefono militare 120 25

Telegrafo 500 700

Tenda per 1 100 6

Tenda per 2 120 8

Tenda per 3 130 10

Torcia a palo 1 0.5

Torcia elettrica 9 10

Torcia elettrica militare 11 13

Trapano a mano 15 3

Trousse per signora 24 48

Tubo di canapa 5 Mt 10 2

Utensili da falegname 120 18

Utensili da meccanico 150 21

Zaino civile 15 3

Zaino militare 20 8

mercoledì 20 ottobre 2010

Difetti

I Difetti, al contrario dei Pregi, ovviamente, vi danno punti spendibili altrove (che sono quelli scritti accanto) però devono essere significativi. Ad es., se si sceglie cicatrice dovrà essere o una cicatrice menomante oppure ben visibile.

Abitudinario+1
Abitudine ossessiva+2
Affascinabile (allocco)+3
Albino+3
Allergia+2
Antipatico+3
Apatico+2
Astemio+1
Balbuziente+1
Brutta cicatrice+3
Bugiardo+4
Cachettico (ipermagro)+4
Cattiva reputazione+2
Curioso+2
Difetto d'udito+3
Difetti di vista+3
Distratto+2
Eccentrico+2
Familiare a carico+2
Fedina penale sporca+3
Fobia+3
Fumatore+1
Giocatore incallito+1
Grasso+3
Gusti difficili+1
Idealista+2
Impotente/frigida+2
Impulsivo+3
Incapacità di sentire odori o sapori+1
Incoerente+2
Infestato da parassiti+2
Innamorato+2
Invidioso+1
Libidinoso+2
Mald'aria/d'auto/di mare+1
Molto entusiasmabile+3
Mutilazione+5
Nanismo/gigantismo+4
Narcisista+1
Nemico mortale+3
Nome o cognome ridicoli+1
Non sai ascoltare+3
Obeso+5
Omosesuale+3
Puzzolente+2
Religione Minoritaria+2
Ricercato +3
Sdentato+3
Segreto minore+1
Segreto Minaccioso+2
Segreto mortale+3
Sfiducia+2
Sonno pesante+1
Sonno rumoroso+1
Spendaccione+1
Stonato (di voce) +1
Superstizioso+2
Tatuaggio+3
Travestito+2
Troppo sincero+4
Turbe mentali+5
Voce femminea/mascolina+2
Zoppia+2

Pregi

Con lo stesso spirito e le stesse premesse fatte per il precedente post sulle abilità, vi elenco i pregi. Il numero negativo accanto è quello che dovete spendere per ottenerlo...

Affascinante -3
Amato-3
Ambidestro-2
Bella voce-2
Bisex (prerequisito=omosessuale)-3
Buona reputazione -2
Comportamento educato-2
Conoscenza di un ambiente-1
Conoscenze importanti -2
Coraggioso -3
Dinoccolato -2
Dote innata-1
Feeling con animale-1
Fisionomista-3
Fortunato al gioco-2
Genio artistico-3
Gusto estetico -3
Iniziazione occulta-6
Lettura veloce-1
Non impressionabile -3
Orientamento ottimo-3
Orologio Biologico -2
Ottima vista-2
Ottimo gusto e olfatto-1
Ottimo Udito-2
Parlantina-1
Portato per le lingue-1
Possedimento iniziale-3
Preciso (e non è riferito alla mira) -1
Resistenza a (a scelta tra:caldo, dolore fisico, psicologico, fame,freddo, sete e vizio) -2
Ricco -3
Romantico-1
Saper mentire-3
Scattante-2
Sopravvivenza-4
Senso musicale-1
Sesto senso-5
Simpatico-3
Sonno leggero-2
Stimato professionalmente-1
Superdotato/maggiorata-2
Voce impostata-2
Volto comune-3

Abilità

Eccovi, a titolo informativo, l'elenco delle abilità... dategli un'occhiata e pensate già a cosa vi potrebbe interessare di più.. è chiaro che poi ogni singola professione avrà delle priorità (ad es. chi volesse mettere punti ad abilità che il pg non possiede e a cui non ha acceso in base alla professione, dovrà spendere il doppio...) ma quello lo vedremo al momento della realizzazione delle agognate schede...
A fianco al nome dell'abilità, fra parentesi, ho indicato la loro caratteristica dominante. Esempio: Acrobazia (nome abilità) con accanto (Coo) vuol dire che la prova su acrobazia si basa su Coordinazione.
Ricordo che anche le caratteristiche le vedremo in dettaglio scheda alla mano e comunque immaginatevi che più o meno sono le solite che conosciamo già da altri GdR... del tipo: aspetto, mira, volontà, coordinazione, intuito, ecc.

Acrobazia (coo)
Addestrare -animale a scelta- (int)
Agronomia (mem)
Armi da fuoco (mem)
Arrampicarsi (coo)
Artigianato -specifico- (des)
Artiglieria (mir)
Ascoltare (per)
Ballare (coo)
Biologia (coo)
Borseggiare (mem)
Cacciare (int)
Cantare (int)
Cavalcare (coo)
Chimica Farmaceutica (mem)
Correre (coo)
Demolizione (int)
Disegnare (des)
Erboristeria (mem)
Esorcismo (com)
Falsificazione (mem)
Fotografia (mir)
Fisica (mem)
Giocod'azzardo (int)
Guidare -veicolo a scelta- (per)
Impartire ordini (com)
Ingegneria (mem)
Interrogare (com)
Introfularsi (coo)
Lanciare (mir)
Legge (mem)
Leggere e scrivere (mem)
Letteratura e arte (mem)
Lingua -specifica- (mem)
Medicina e chirurgia (mem)
Mercanteggiare (soc)
Naturalistica (mem)
Nuotare (coo)
Occultismo (mem)
Oratoria (mem)
Orientamento (per)
Osservare (per)
Paracadutismo (coo)
Perquisire (per)
Persuadere (soc)
Pescare (int)
Pilotare -veicolo a scelta- (per)
Politica ed economia (mem)
Prestidigitazione (des)
Pronto soccorso (mem)
Raggirare (soc)
Recitare (cre)
Rissa (coo)
Scassinare (des)
Scolpire (des)
Seguire tracce (per)
Sport -specifico- (coo)
Storia e filosofia (mem)
Strategia (int)
Suonare -strumento- (des)
Tattica (int)
Telagrafia (mem)
Teologia (mem)
Torturare (int)
Uso arma (mir/coo)

martedì 19 ottobre 2010

Trattato sui Morti

Il Sine Requie (da qui il nome del nostro GdR) è il più esaustivo trattato sui Morti e sulle creature similari, scritto da un medico italiano, recentemente scomunicato dal Sanctum Imperium, il Dott. Matteo Pelagatti, il quale ha raccolto per anni testimonianze dai sopravvissuti in tutta Europa.

Per prima cosa si devono sfatare alcuni falsi miti sui Morti:

1)"I Morti mandano cattivo odore, sono verdognoli e mugolano. E' facile individuarli." FALSO. Esistono Morti in tutto e per tutto indistinguibili dai viventi. L'unico modo per assicurarsi che una persona sia viva è controllare il battito cardiaco (cosa non facile o non opinabile se ti stanno caricando 18 Morti deceduti da poco e quindi simili ad un umano). Alcuni morti ( i più astuti e quindi pericolosi) riescono a simulare la respirazione e il calore corporeo.

2)"I Morti non parlano e non possono rispondere a domande." FALSO. Come vi ho detto prima, esistono Morti indistinguibili dai viventi, e cioè anche capaci di parlare.

3)"I Morti sono lenti, è facile sfuggire a loro correndo." FALSO. Esistono Morti capaci di correre come e più di un uomo vivo e quindi di una pericolosità unica. Un Morto poi, anche se lento, ha il vantaggio di non stancarsi mai…

4)"I Morti hanno paura di aglio e croci." FALSO. I Morti si fermano solo smembrando il loro corpo o bruciandolo. Nient’altro.

5)"Se un uomo ha molta forza di volontà o molta fede può non tornare dalla tomba." FALSO. E' solo questione di tempo (che può variare da pochi secondi a qualche ora) perchè un qualsiasi corpo umano si Risvegli come Morto.

6)"Un Morto non sbrana mai un suo amico o parente, perchè l'amore trionfa sempre." FALSO. Per i Morti noi siamo solo carne commestibile. Nient’altro.

7)"Se sparo in testa ad un Morto lo ucciderò definitivamente." FALSO. I Morti non hanno punti deboli e il loro corpo non è controllato dal cervello come quello di un vivente. Vanno fatti a pezzi e bruciati.

8) "I Morti non posso utilizzare utensili ed oggetti." FALSO. Non solo alcuni Morti possono utilizzare alcuni oggetti, come un sasso, ma alcuni (pochi per fortuna…) sono anche in grado di usare armi e oggetti sofisticati.

9)"Se vieni morso da un Morto, lo diventi a tua volta dopo poche ore." FALSO. Se venite morsi subirete solo i relativi danni ed eventualmente potreste subire una forma di infezione. Però ricordate che chiunque muore, in qualsiasi modo esso muoia, diventa irreversibilmente un Morto.

10) “Un Morto può divorare completamente un uomo.” FALSO. Si nutrono solo di carne viva, dopo circa 5-6 morsi il cadavere diventa inappetibile per i Morti.

11) "Prima o poi i Morti scompariranno, i loro corpi saranno distrutti dai processi putrefattivi." FALSO. I processi di decomposizione sembrano notevolmente rallentati o addirittura sopiti nei Morti che hanno la possibilità di nutrirsi di carne viva. Ci vorrebbero decine d'anni di inedia prima che un corpo scompaia del tutto.

Classificazione dei Morti

Homo mortuus larvalis (nome comune LARVA)
I Morti più deboli, non sono in grado di muoversi, possono solo mugolare, muovere le labbra e addentare se imboccati. Poco pericolosi e molto rari.

Homo mortuus simplex (nome comune MORTO)
Si muovono lentamente, sono impacciati e scoordinati, mugolano. Sono la tipologia di Morto più numerosa, almeno i tre quarti di loro costituiscono la popolazione dei Morti. Pericolosi soprattutto se presenti in grande numero e in ogni caso sono sempre affamati di carne viva.

Homo mortuus maior (nome comune MORTO)
Come il Simplex ma leggermente più temibile in quanto più “perspicace”, riesce infatti ad usare rudimentali oggetti e ad organizzare i suoi attacchi in maniera grossolana.

Homo mortuus obnoxius (nome comune CONSUETUDINARIO)
Categoria rarissima, sono Morti che riproducono, scimmiottandolo, tutto ciò che facevano poco prima della morte e del Risveglio, non sono interessati ad attaccare i vivi, ma restano assorti nel loro mondo…

Homo mortuus ferox (nome comune FEROX)
Morti affamati, ferocissimi, veloci e agili come quando erano vivi, molto pericolosi e tutto sommato abbastanza diffusi in tutta Europa.

Homo mortuus ferus (nome comune BELVA)
Simie al ferox ma più pericoloso in quanto capace di organizzarsi per attaccare, dotato di ferale furbizia.

Homo mortuus atrox (nome comune ABOMINIO)
Pericolosi, mostruosi, con un ghigno stampato sul volto, abilissimi nel cacciare i viventi.

Homo mortuus inscius (nome comune INCONSAPEVOLE DELLA MORTE)
Questi Morti hanno mantenuto indenne la loro coscienza, ricordano tutta la loro vita, riescono a simulare il respiro e la temperatura corporea, difficili da distinguere dai vivi. Pur essendo potenzialmente mortali predatori di uomini, non tutti sono ostili ai vivi, in alcuni rari casi possono anche decidere di aiutare i viventi.

Homo mortuus diabolicus (nome comune DEMONE)
Sono capaci di mimetizzarsi perfettamente con i viventi e sono dotati di poteri sovrumani, sono pericolosissimi e il Dott. Pelagatti nel suo libro sospetta che alcuni di questi Morti siano addirittura insospettabilmente insigniti di importanti cariche politiche in vari stati…

Homo mortuus pharao (nome comune FARAONE)
Come sopra, con la certezza che siano al vertice di uno stato, l’Egitto…Le facoltà a loro attribuite sono simili a quelle di vere e proprie divinità.


ALTRE CREATURE

Anche gli animali, specialmente cani e gatti, si possono Risvegliare in forma prettamente ferox o larvalis.
Ci sono poi le FOSSE COMUNI, enormi agglomerati di corpi morti animati in un'unica orrenda creatura ambulante. Se ne stimano, x fortuna, non più di 3 in tutta Europa.
Le SCANNATRICI invece sono funeste creature Morte, abilissime nel cacciare determinate persone, forse a scopo predeterminato, gestite da oscuri mandanti umani.
Poi ci sono casi particolari come i cosiddetti MORTI DI UELZEN, sorta di vampiri… oppure i temibili KERBERUS, cani a due o tre teste creati nei laboratori del IV Reich per le SS, insieme a svariate altre creature, MOSTRI GENETICI DEL REICH
Vi sono poi le BIOMACCHINE russe del Soviet, unione di uomo e macchina.. alle volte impazziscono o muoiono e si Risvegliano, creando scompiglio in tutta la steppa…
Poi ci sono i sinistri BURATTINI, pupazzi animati che si risvegliano nella notte per compiere ogni sorta di efferatezza, e i famigerati GOLEM ebraici, grossi e silenti cacciatori notturni..

e penso che per ora tutto ciò basti e avanzi..!

domenica 17 ottobre 2010

Ordini Monastici nel Sanctum Imperium

Ciao, ora vi descrivo brevemente i principali ordini monastici, prevalentemente non combattenti, presenti sul territorio del Sanctum Imperium, alcuni dei quali fanno anche parte dell'elenco delle professioni che potete scegliere per i vostri PG quindi vi sarebbe di certo utile darci una letta...

I principali Ordini Monstici presenti nel Sanctum Imperium sono:

a) I Benedettini
Seguaci di San Benedetto che seguono il motto "Ora et Laborat" (prega e lavora). Questo ordine si divide in due sottogruppi: I Forgiatori e i Liberatori. I Forgiatori hanno lo scopo di progettare e costruire nuove armi e mezzi per la Sacra Militia, oltre a preparare le armi a motore per gli Inquisitori e per i Templari. I Liberatori si occupano del disboscamento e della bonifica delle paludi e della creazione di campi coltivabili in modo da creare nuovi luoghi abitabili. Il Generale di ques'ordine è Frate Gugliemo Salvemi, Forgiatore. La loro sede principale è a Monte Cassino.

b) I Domenicani
Seguaci di San Domenico di Guzman. Il fondamento pricipale di quest'ordine è lo studio approfondito delle Sacre Scritture e il mantenimento dell'ortodossia. L'Inquisizione si è formata da una costola dei Domenicani, infatti il Grande Inquisitore Gregorio Santarosa è il prediletto del generale dell'ordine, l'anziano Michele Lauro da Firenze.
Michele Lauro è un uomo molto anziano e malato che da anni vive nel convento Domenicano di Roma, sede generale dell'Ordine, assistito da alcuni frati Francescani Penitenziali. Si dice che il Santarosa vada spesso a trovarlo per ricevere consiglio dal suo vecchio mentore.

c) I Francescani
Seguaci di San Francesco d'Assisi, fanno voto di castità, povertà e obbedienza alla Chiesa Romana. Oggi quest'oridne è diviso in due sottogruppi: I Minori e i Penitenziali. I Minori hanno lo scopo di evangelizzare e portare conforto nele Terre Perdute. Portano con sè solo il saio, il bastone, i sandali e la bisaccia. Appeso al collo portano un rosario con appesa una bomba a mano incendiaria. Questo viene fatto affinchè i Frati si possano dare fuoco nel caso siano circondati dai Morti, in modo da non divenire a loro volta dei cadaveri famelici e pericolosi. I Penitenziali hanno preso di fatto il posto dei medici e dei farmacisti all'intero delle misericordie. Spesso i Missionari, i frati che affiancano la Sacra Militia, provengono da quest'ordine.
Il Generale e Ubertino da Macchia, Penitenziale. La sede principale dell'Ordine è il monastero di La Verna, al confine tra toscana e Umbria.

d) Gli Scolopi
Seguaci di San Giuseppe Calasanzio, che hanno lo scopo di portare cultura e sapere. Le Università dell'Imperium sono proprio guidate dagli Scolopi. Il loro generale è Ermanno Cassiali.

e) I Gesuiti
Detti anche "Compagnia di Gesù", sono gli attuali censori dell'ortodossia (la censura per intendersi) che vigilano su ogni discorso o articolo stampato che debba essere divulgato al popolo. I gesuiti Provinciali, hanno il compito specifico di viaggiare e raccogliere informazioni utili per la causa cattolica. I gesuiti sono inoltre coloro che preparano e stampano le copie dell'"Osservatore di Santa Romana Chiesa", l'organo ufficiale che riporta al popolo le notizie più importanti. Il Generale dei Gesuiti è Nero degli Alfieri. La loro sede principale è a Firenze.

Oscuri saluti dal Cartomante

Professioni nel Sanctum Imperium

Ora vado ad elencare le professioni base presenti nel Sanctum Imperium che voi potete scegliere per i vostri PG. Per le professioni avanzate ci sarà tempo (se sopravviverete)... e comunque altro non si tratta che di evoluzioni delle professioni base qui elencate (es. da templare errante si passa a templare adepto e infine a maestro templare.. ma diamo tempo al tempo..).

Cacciatore di Morti

Questo individuo è una sorta di mercenario, con un documento (il cosiddetto "Foglio di via") che gli permette di usare armi da fuoco e veicoli a benzina. Spesso affiancano i Templari nelle loro liberazioni delle città dai Morti. Spesso sono ingaggiati dal Papato per pattugliare confini o per fare da scorta a persone importanti. Di solito si fanno ben pagare.

Converso

Personale laico che accompagna e protegge un'Inquisitore. Portano armi e sono esperti nel loro utilizzo. Tra di loro ci sono spesso ex-criminali rilasciati per eseguire i voleri di Dio. Sulle loro vesti portano cuciti segni o fasce raffiguranti il santo caro all'Inquisitore a cui sono stati affidati.

Crociato

In pratica è il soldato semplice del nuovo esercito italiano, la Sacra Militia. Spesso vengono affidati alle rocche Templari oppure alle stazioni di dazio all'interno del territorio. La loro divisa è come quella del vecchio esercito italiano (grigio-verde) con l'aggiunta di una croce bianca che copre il petto.

Excubitor

Qui troviamo riunite le varie forme di polizia statale presenti prima del 1944, ad es. Polizia e Carabinieri. Gli Excubitores quindi sono coloro che si occupano di mantenere l'ordine pubblico e di indagare sui crimini, la cosiddetta nuova polizia papalina. Portano armi e indossa una divisa composta da un lungo cappotto nero, pantaloni neri, camicia bianca e basco nero.

Frate Gesuita Provinciale – Giornalista

Serve come giornalista o spia per fatti locali all'interno dell'Imperium. Porta con sè una macchina fotografica (rarissima e costosissima al giorno d'oggi).

Frate Minore

Frati francescani che viaggiano per l'intera Europa per convertire e curare i sopravvissuti. Ognuno di questi Frati porta appesa al collo una bomba incendiaria da usare su se stessi in caso di morte sicura per mano dei Risvegliati.

Frate Penitenziale

Frati francescani che si occupano di condurre la cura medica all'interno delle Misericordie (i nuovi ospedali). Molto preparati nell'arte medica.

Giornalista Laico

Spesso al servizio dei Gesuiti, i giornalisti laici hanno in pratica le stesse funzioni del Frate Gesuita, con però maggiore capacità di infiltrazione.

Missionario

Questi Frati hanno deciso di abbandonare i loro conventi per entrare nelle fila della Sacra Militia con il ruolo di medici da campo e fanti di riserva. Usano armi e conoscono le tecniche di pronto soccorso.

Padre Esorcista

E' un ecclesiastico di fede incrollabile che si dedica allo studio dell'occultismo, delle sette sataniche e dei loro testi per combatterli. Ma il suo compito più importante è quello di liberare le persone oppure i luoghi infestati da presenze demoniache o comunque malvagie.

Sotium Inquisitoris

Il Sotium è un giovane apprendista Inquisitore. Spesso questi uomini, provenienti da una vita monastica, sono attirati dall'azione grazie al loro coraggio e a i loro ferrei principi. Spesso vengono inviati dal loro Inquisitore, assieme ad alcuni Conversi, per indagare sull'eresia che quasi sempre, secondo loro, si cela dietro al peccatore.

Templare Errante

I Cavalieri Templari difendono il Papa ed i suoi fedeli dalla ferocia dei Morti. Gli Erranti sono una sorta di Templari novizi. Usano la spada con concentrazione e controllo, muovendola sia con la loro fede che con la loro mano. Vestono drappi raffigurante la croce rossa sopra vesti resistenti da viaggio.

N.B. : Oltre a tutte queste professioni, che sono molto, diciamo, d'azione, nulla vi vieterebbe di partire con altre professioni parallele e più normali, quali, ad es., contadino, attore di teatro, ingegnere, medico, filosofo, e chi più ne ha più ne metta... ed anche in questi casi avreste delle abilità particolari e potreste comunque armarvi, combattere e farvi valere nel mondo di Sine Requie.. solo che dovremmo concordare insieme le caratteristiche della nuova professione.. ma si potrebbe fare benissimo se ne aveste voglia.. dovete solo scegliere quel che più vi può piacere.. poi si adatta tutto al gioco, no problem..! Infatti anche un Artista Teatrale può imbracciare un ascia e decapitare un Morto.. magari meno bene di un Templare.. ma potrebbe farlo.. e magari è molto più abile del Templare nell'intrattenere e nel distrarre la gente.. potrebbe sempre servire.. a voi la scelta!

Il Cartomante Lòmion

I Tarocchi (Arcani Maggiori)

Eccovi una breve ma intensa spiegazione riassuntiva degli arcani maggiori (tarocchi) del gioco. Questi si adoperano in situazioni particolari per descrivere l'esito delle vostre azioni oppure per determinare la vostra salvezza in alcune situazioni critiche.. oltre che nelle creazione della scheda del vostro PG per diversi aspetti fra i quali il carattere e l'indole del PG.. E' superfluo aggiungere che a grandi linee dovreste impararne il vago significato.. oppure vi stampate quello che scrivo.. vedete voi, ciaoo..! Lòmion

I TAROCCHI SONO:

I, IL BAGATTO
Il Bagatto rappresenta un successo rocambolesco, ma
apparente oppure un successo che porta conseguenze
inaspettate e spesso negative.

II, LA PAPESSA
L’azione intrapresa avrà un esito positivo grazie
all’utilizzo di una qualche conoscenza specifica. Nel
caso l’azione sia meramente fisica non avremo il
successo sperato.

III, L’IMPERATRICE
Possibilità di un aiuto insperato dovuto a qualcuno che
si impietosisce o da una persona potente. L’aiuto può
arrivare anche da un altro Personaggio Giocante.
Nel caso non ci sia possibilità alcuna di un aiuto
esterno, l’esito sarà negativo.

IV, L’IMPERATORE
Riesce con la propria forza e prepotenza a uscire fuori
da qualunque situazione.
La volontà dell’Imperatore lo aiuterà ad uscire dalle
situazioni più tortuose.

V, IL PAPA
Il Personaggio rimane indeciso e irresoluto osservando
lo svolgersi degli eventi totalmente inconsapevole delle
conseguenze degli avvenimenti.

VI, L’INNAMORATO
La situazione si risolve negativamente a causa della
fiducia mal riposta in qualcosa o qualcuno, oppure a
causa di una sbagliata interpretazione degli eventi.

VII, IL CARRO
La carta porta ad un successo trionfale in qualunque
caso che farà guadagnare al Personaggio
l’ammirazione di tutti i presenti.

VIII, LA GIUSTIZIA
Il fato ti ha condannato. Nessuna possibilità di successo
per l’azione che hai intrapreso. Maggiori sono le
ingiustizie commesse dal Personaggio, maggiore sarà
la punizione inflitta dalla Giustizia.

IX, L’EREMITA
Questa carta porta ad un insuccesso che ha effetto
durevole sul Personaggio, tanto che quest’ultimo sarà
insicuro quando si troverà in una situazione simile.

X, LA RUOTA DELLA FORTUNA
L’evento si rivelerà fortuitamente positivo, anche se
non per meriti specifici del Personaggio, bensì per
sfacciata fortuna.

XI, LA FORZA
L’azione verrà portata a buon fine grazie ad un impeto
di risolutezza e coraggio.

XII, L’APPESO
Un insuccesso dovuto alle circostanze esterne contro il
quale il Personaggio non può niente.

XIII, LA MORTE
Insuccesso grave e definitivo. Il Personaggio subirà il
maggior danno possibile dagli eventi senza possibilità
di rimedio.

XIV, LA TEMPERANZA
L’evento avviene, ma non tocca minimamente il
Personaggio. Qualunque cosa succeda non lo
coinvolgerà minimamente.

XV, IL DIAVOLO
Fallimento disastroso oltre ogni immaginazione. Tutto
ciò che può andar male andrà male anche in maniera
inspiegabile.

XVI, LA TORRE
Fallimento critico e disastroso che coinvolgerà tutti
coloro che sono vicini al Personaggio. Fallimento
definitivo ed inappellabile.

XVII, LE STELLE
Successo perfetto. Era destinato che la situazione si
risolvesse al meglio.

XVIII, LA LUNA
Insuccesso dovuto ad insicurezza e paura. Talvolta
un’azione apparentemente positiva si rivela col tempo
frutto di fallimento.

IX, IL SOLE
Successo pieno dovuto ad abilità personale e a capacità
che risultano vincenti.

XX IL GIUDIZIO
Fallimento dovuto ad una scarsa capacità di giudizio
degli altri, della situazione in cui ci si trova e delle
proprie capacità.

XXI, IL MONDO
L’azione va a buon fine grazie alla conoscenza
dell’ambiente e delle persone che circondano il
Personaggio. Talvolta è il dinamismo del Personaggio
che risolve la situazione.

0, IL MATTO
La situazione si risolverà con un avvenimento
improvviso, casuale e spesso irripetibile ed
incomprensibile. Raramente si possono avere la
comparsa di fenomeni inspiegabili.

Il sistema di gioco di Sine Requie Anno XIII

Salve, sciocchi..!

Dopo aver descritto qualche nozione basilare sull'ambientazione, passiamo al regolamento, innovativo ed intrigante.
La novità principale è che non si usano dadi, né per creare la scheda né per giocare, ma si utilizzano le carte dei tarocchi, sia gli arcani maggiori (quelli tipici da cartomante ovvero il sole, la luna, il mondo, la morte, ecc.) sia gli arcani minori (dall’uno al dieci più tre figure per quattro semi, in pratica equivalgono alle comuni carte da poker). Per creare la scheda si pesca un certo numero di tarocchi maggiori, ognuno dei quali avrà diverse funzioni: uno indicherà la personalità del Pg (tarocco dominante), uno ne svelerà alcuni aspetti del passato (di cosa si occupava il Pg prima del 06.06.1944, “Giorno del Giudizio”?) e quattro daranno una polla numerica da suddividere in quattro gruppi di caratteristiche (mentali, fisiche, sociali, occulte). Poi si sceglie una professione, di solito in base alla zona in cui si è deciso di ambientare la campagna (e nel nostro caso sarà almeno inizialmente il Sanctum Imperium); questa fornisce le abilità in cui il giocatore dividerà un certo numero di gradi. Si aggiunge qualche prezioso oggetto d’equipaggiamento, ed in breve la scheda è fatta.
Sine Requie Anno XIII sfrutta un sistema semplice, che con pochissimi calcoli sulla scheda mette a disposizione tutto il necessario per giocare. Si ha un punteggio di caratteristiche (da 1 a 6, all’inizio) da sommare al bonus delle abilità, dato dalla conoscenza in queste (gradi). Il totale è il numero da ottenere con il test, per compiere il quale si estrae una carta dei tarocchi minori, se il numero è uguale o inferiore a quello richiesto la prova è riuscita. Nel caso siano pescate delle figure, ci sono degli effetti particolari, che avranno luogo a discrezione del Cartomante (che sarei io, il funesto narratore della storia...). Questo test è semplice come sembra, ma durante il combattimento subisce qualche rallentamento a causa di alcuni conti da fare e del dover pescare un tarocco maggiore per scoprire la zona del corpo colpita, da verificare poi su un’apposita tabella. Il combattimento è piuttosto realistico e mortale, ma, almeno in un primo momento, potrebbe risultare un po’ insolito x noi abituati ormai da anni alle regole di DeD e soprattutto al tiro continuo dei dadi, qui invece sostituiti del tutto dalle carte...
La vera innovazione è nell’uso dei tarocchi maggiori, grazie ai quali un giocatore può descrivere per intero una serie d’azioni (e non una sola e singola all’interno di un round di combattimento) ed il loro scopo finale. Si pesca un tarocco ed in base alla figura uscita il Cartomante descrive tutte le conseguenze del caso. La cosa interessante è che se un esperto Cacciatore di Morti, pronto e ben armato, si prepara ad uccidere un solo Morto che avanza lento verso di lui, con questo sistema non potrà mai perdere, ed anche pescando Il Diavolo o La Torre (due delle carte peggiori) avrà lo stesso abbattuto il nemico (perché era alla sua portata) magari riportando però delle ferite, oppure finendo con l’arma inceppata. In pratica si tratta di un modo intelligente e narrativo di tenere sotto controllo la fortuna, rendendo il gioco più scorrevole. Poi, come sempre, iniziando a giocare tutto si chiarirà, o almeno spero.. in ogni caso il sunto delle regole di Sine Requie è che non si usano dadi ma si estraggono carte, ci sono regole x tutto ma a tutto si può ovviare estraendo un arcano maggiore (tarocco) ed interpretandolo a dovere narrando l'azione in maniera opportuna e realistica. A presto, spero, x una breve spiegazione dei Tarocchi e delle Professioni...oltre, se riesco, ad un sunto del libro “Sine Requie” del Dott. Pelagatti, trattato completo sulle varie tipologie di Morti, utilissimo.. non potete immaginare le svariate tipologie che esistono..


Saluti nefasti,

Il Cartomante Lòmion

sabato 16 ottobre 2010

Vita quotidiana nel Sanctum Imperium

Ciao, eccoci di nuovo a parlare di ambientazione.. un po' di dettagli utili x voi relativi alla quotidianità del Sanctum Imperium, zona dalla quale inizierete le vostre avventure... a breve spero anche di potervi fornire almeno un elenco delle professioni per i vostri futuri PG che potrete svolgere nell'Imperium.. infatti ogni ambientazione ha delle professioni dedicate e particolari.. se, ad esempio, mentre nei territori occupati della Francia ci saranno bande di partigiani ribelli e in Germania agenti della Gestapo, qua in casa nostra siamo regrediti all'anno 1000 o giù di lì e quindi troveremo Templari e Inquisitori.. ma non solo.. però di questo parleremo più avanti.. per ora beccatevi una descrizione della quotidianità della vita nell'Imperium...


VIABILITA'
La viabilità nell'Imperium è costituita da tragitti tortuosi e mal tenuti al fine di collegare la maggior parte di paesi liberi dai morti. I maggiori mezzi usati per la locomozione sono i piedi, biciclette, cavalli e muli, carrozze e molto raramente autoveicoli. Prima di entrare in una città importante troverete una stazione di Dazio. Questo piccolo fortino serve a dare asilo hai viandanti e a fargli pagare una piccola tassa per entrare in città e un'altra sui beni trasportati. Gli Exucubitores (quelli che prima del 1944 erano comunemente chiamati Carabinieri...) controllano armati questi luoghi, perquisendo e registrando chiunque vi entri. Se non si passa da questi luoghi si paga il doppio di tasse per entrare in città senza essere registrati (senza contare le grane per i maggiori controlli). In alcune di queste stazioni c'è un ricco mercato nero di armi, tabacco e viveri (anche se sarebbe severamente vietato). Le linee ferroviarie sono poche, anche se ben tenute, e ben scortate, ma estremamente costose.

ORE E GIORNI
Le ore funzionano come nel medioevo:
Ora prima = 6 a.m.
Ora terza = 9 a.m.
Ora sesta = 12 a.m.
Ora nona = 15 p.m.
Vespro = 18 p.m.
Compieta = 21 p.m.
Notturno = 24 p.m.
Sono state adottate anche dogmi religiosi per la vita di tutti i giorni perciò: niente carne di venerdì, confessione magari una volta a settimana (nella confessioni si può confessare ovvero denunziare peccati di altri) e la domenica l'obbligo di andare in chiesa. Nelle città vigono due coprifuoco. Nel Primo Coprifuoco, che va dalla Compieta alla ora prima si può girare solo se si è Ecclesiastici, oppure Excubitores o previo permessi speciali. Chi viene colto a violare il Primo coprifuoco viene picchiato e riportato a casa. Chi trasgredisce la seconda volta viene picchiato e portato in carcere dove vi resta per 7 giorni almeno. Poi c'è l'ultimo Coprifuoco. Chi trasgredisce questo è accusato di essere alleato di Lucifero (nessun buon cristiano gira a notte fonda) e viene affidato alle sante mani benevole e magnanime dell'Inquisizione, quindi state in campana..!

COMMERCIO
La forma di commercio adottata nei piccoli borghi è fondamentalmente il baratto. Si baratta di tutto (cibo, armi, benzina, munizioni, medicine, ecc.). Il denaro che circola nell'Imperium è lo Scudo (solo in forma di moneta, niente banconote). Si trova in tagli di rame da 1/10, 3/10, 5/10, chiamati Fiorini. Gli scudi veri e propri si trovano invece in tagli da 1, 2, 3, 5, 10, 30, 50, 100 e sono fatti d'argento. Esistono infine i dobloni d'oro in tagli da 1 (per il valore di 12 scudi), 5 (60 scudi), 10 (120 scudi) e 100 (1200 scudi) Queste monte sono per ovvie ragioni estremamente rare di questi tempi.

MEDICINA
Le Misericordie (i nuovi ospedali) sono gestiti per lo più da frati francescani, suore e i pochi medici laici rimasti. Sono gratuite e strettamente sorvegliati da Excubitores (anche perchè se lì muore qualcuno la situazione può degenerare in un secondo). Gli ospedali militari invece sono gestiti da Missionari e sorvegliati dalla Sacra Militia. Se non si vuole andare in ospedale per vari motivi, si può ricorrere ai pochi medici privati che non esercitano più, questo però costa molto e oltretutto è un reato.

STAMPA E DIFFUSIONE DI GIORNALI
L'unico quotidiano ufficiale che esiste in Italia è "L'osservatore della Santa Romana Chiesa" completamente gestito dai Gesuiti Provinciali. Questo giornale, stampato a Roma, è in latino e viene distribuito a cadenza settimanale a tutti i Padri Semplici (parroci) o ecclesiastici più importanti, a tutte le chiese d'Italia. Spesso viene appesa qualche pagina fuori dalle chiese locali. In questa testata giornalistica si parla dei fatti che accadono nell'Imperium (ricordate che è l'Inquisizione a censurare questo giornale perciò non prendete tutto come oro colato, anzi...).

LA GERARCHIA ECCLESIASTICA
I pezzi grossi della chiesa in ordine d'importanza:
1. Papa Leone XIV (il cui vero nome è Italo De Grandi).
2. I Cardinali membri del Concilio, cioè il vecchio consiglio dei ministri (attualmente formato da 7 persone tra cui il Gran Maestro Templare Renato da Chianciano e dal Grande Inquisitore Gregorio Santarosa).
3. La Consulta cioè la ex camera dei deputati (formata dai generali degli ordini monastici non-combattenti)
4. I Cardinali
5. I Vescovi
6. I Padri Semplici (i parroci)
7. I Padri Castigatori (addetti alla confessione e all'amministrazione delle punizione dei peccatori)
8. I normali frati o preti

A questi poteri si affiancano:

- Il Santo Uffizio:

detto anche Santa Inquisizione, ha il compito di scovare e distruggere gli eretici. All'interno di tale organizzazione la gerarchia (in ordine decrescente) è composta da:

a. Il Grande Inquisitore (Gregorio Santarosa)

b. il Consilum Inquisitionis (consiglio formato da i 12 magister più anziani è importanti).

c. i Magister (gli inquisitori più potenti e che hanno rinvenuto maggiori successi)

d. gli Inquisitori (Frati inquisitori con un ottimo livello d'esperienza, dotati di Requiem (una specie di sega circolare decorata con incisioni di sacre scritture) e più di 10 conversi al seguito)

e. Sotium Inquisitionis (Inquisitore alle prime armi, senza Requiem e con non più di 10 conversi a disposizione)

f. personale laico che affianca l'inquisizione (notai, conversi ecc.)

- L'ordine dei Cavalieri Templari:

ha il compito di liberare le città dai Morti e difendere il Papa, l'Imperium e il popolo. La gerarchia è composta da:

a. il Gran Maestro (Renato Da Chianciano),

b. i Maestri (capi delle Rocche templari e massimi esponenti dei segreti dell'ordine)

c. Templari Adepti (cavalieri pieni d'esperienza, dotati di Expiator (una sorta di motosega benedetta lunga circa 1,80 mt e somigliante ad uno spadone decorato con testi sacri) e con il compito di istruire i novizi)

d. Templari Erranti (giovani templari con il compito di viaggiare per l'Imperium difendendo il popolo con la loro spada e la loro fede)

e. gli scudieri (coloro che sono stati selezionati da meno di 3 anni per far parte dell'ordine e stanno ricevendo l'addestramento)

- La Sacra Militia:

ovvero l'esercito del Sanctum Imperium che segue questa gerarchia :

a. Gran Maresciallo (Amedeo Vittorio Farnese alle dirette dipendenze del Papa)

b. Generale

c. Colonnello

d. Tenente Colonnello

e. Maggiore

f. Capitano

g. Missionario Superiore (ecclesiastico rappresentante della chiesa a livello militare)

h. Tenente

i. Sottotenente

l. Crociato nero (soldato d'elitè anti-Morti)

m. Sergente

n. Caporale

o. Crociato Scelto

p. Crociato.

LE 10 LEGGI DEL SANCTUM IMPERIUM

Da tenere sempre a mente nei territori dell'Imperium...
01. Obbedienza piena ed assoluta alla fede Cristiana Cattolica Romana.
02. Rispetto ed obbedienza ai dettami morali e politici e di condotta promulgati dalla Santa Sede e dai suoi preposti.
03. Rigetto delle "aborrite nuove scienze et loro applicazioni" ovvero di tutto ciò che è stato scoperto, teorizzato ed inventato a partire dal 1940 fino hai giorni nostri. Tali scienze possono essere usate da coloro che hanno l'approvazione del Papa.
04. Obbedienza assoluta e rigorosa ai comandamenti dell'Antico e Nuovo Testamento.
05. Divieto assoluto di proteggere i Morti o di intrattenere qualsivoglia rapporto con essi.
06. Divieto assoluto di dubitare dei Dogmi di fede, in particolare dell'Infallibilità del Papa e della Santa Inquisizione.
07. Obbligo assoluto di pagare le decime (ovvero il decimo del proprio introito mensile alla chiesa più vicina)
08. Divieto di praticare qualsivoglia tipo di ritualistica o superstizione.
09. Divieto di possedere armi da fuoco (salvo permessi speciali forniti, ad esempio a Templari, Cacciatori di Morti, ecc.)
10. Obbligo di denunziare alla Santa Inquisizione per chiunque trasgredisca questi preconcetti.


Questo è quanto,


meditate, gente, meditate...


saluti dal vostro Cartomante di fiducia, sempre più oberato da libri di Sine R. che non riesce mai a finire di leggere...

L'Italia ovvero il Sanctum Imperium

Eccovi l'ambientazione dello scenario presente in Italia dal 1944 fino al 1957, quando comincia la nostra campagna. Come già anticipavo a qualcuno avrei intenzione almeno di partire da una serie di quest ambientate nel nostro paese.. anche in realtà abbastanza locali, che conosciamo in quanto vicine a noi, tipo.. qualcosa a Rimini mi inventerò di sicuro.. per poi ,in futuro, orientarmi anche sulle altre grandi aree tematiche di Sine Requie quali il IV Reich in Germania, il Soviet in Russia e le Terre Perdute in tutto il resto dell'Europa.. per ora mi sentirei di accantonare , almeno a livello teorico, solamente le ambientazioni relative all'Egitto e alle Americhe... ma torniamo a noi e al presente, eccovi una prima introduzione alla situazione italiana nelle quale inizierete il gioco...

"Nell'Italia governata dal Papa Leone XIV l'atmosfera che si respira è quella di un nuovo medioevo. Il potere è nelle mani di cardinali e prelati, frati e suore, uomini e donne che, assieme alla speranza, diffondono il dubbio, la paura, il castigo. Le piazze dei paesi sopravvissuti alla furia dei Morti sono luoghi dove viene messa in atto la giustizia di questo nuovo medioevo: si può assistere a fustigazioni, quando non a vere e proprie torture o pene capitali. L'inquisizione è nuovamente alla caccia di streghe ed eretici, e alte colonne di fumo nero si alzano dai nuovi roghi su cui vengono purificati i peccatori. Per difendersi dai Morti, il Papa ha rimesso in vigore l'antico ordine dei Templari che, fiancheggiato dalla Sacra Militia (il nuovo esercito italiano), ha il compito di ripulire le città ancora infestate dai Morti. Parallelamente alla religione ufficiale nascono e sopravvivono vecchie eresie, sette segrete e culti innominabili che strisciano nei boschi o nelle segrete cantine dei villaggi sperduti, fino agli stessi palazzi del potere. Questo è il nuovo impero teocratico: il Sanctum Imperium."

Gli annali del Sanctum Imperium

1944
4 Giugno: Liberazione di Roma da parte degli Alleati.
6 Giugno: I Morti iniziano a rialzarsi dalle tombe nello scetticismo e nell'incredulità generale.
10 Giugno: Muore Pio XII.
7 Luglio: Si diffonde la notizia del lancio, da parte degli USA, di due ordigni nucleari nel proprio territorio.
8 Luglio: L'esercito tedesco si arroga di diritto la vittoria e supremazia sugli Alleati e sull'Italia. Forti scontri tra la Wehrmacht e l'esercito Alleato coadiuvato dai Partigiani. Questo è l'unico campo di battaglia dove ancora si combatte. Per il resto del mondo la guerra è ufficialmente finita.
16 Agosto: Viene eletto Papa Pio XIII
25 agosto: Pio XIII emette la bolla "Dies Irae" che definisce il dogma dell'avvento dei tempi apocalittici. Il 6 giugno del 1944 è stato il "Giorno del Giudizio". I tempi che seguiranno saranno escatologici: si appresta il ritorno di Cristo nella sua Seconda Venuta, secondo quanto scrisse San Giovanni nell'Apocalisse

1945
21 Febbraio: L'esercito Alleato vince la difficile battaglia del Trasimeno. Le truppe tedesche si ritirano.
28 Aprile: Mussolini fuggiasco, viene catturato e bruciato vivo insieme alla sua amante da un gruppo partigiano.
15 Settembre: Re Vittorio Emanuele III, tornato dal suo esilio, tenta di mantenere il controllo sul paese, scosso da forti stravolgimenti interni.

1946
1 Gennaio:Vengono ripresi i controlli dei confini settentrionali italiani. Molte città vengono abbandonate perchè troppo pericolose, in favore di paesi in campagna arroccati sulle colline.

1947
11 Gennaio: Muore re Vittorio Emanuele III. Il malcontento della popolazione riguardo al governo monarchico è palese.
13 Gennaio: Pio XIII si autoproclama capo politico e spirituale della penisola facendo leva sul terrore del Risveglio e del Giudizio finale. Bolla "Regnum Iustitae".
27 Maggio: Vengono messe fuori legge e sequestrate tutte le invenzioni più moderne, le armi e i veicoli a motore in quello che sarà chiamato "Giorno della Redenzione". Bolla "Dies Redemptionis". Più della metà degli italiani nasconderà in casa svariati oggetti e armi per non consegnarle al Papato.

1948
22 Gennaio: Reintroduzione della decima.
31 Dicembre: Vengono istituiti gli Ordini monastici con le funzioni e i compiti attuali.

1949
15 Gennaio: Con la bolla "Non Nobis Domine" viene riporato in auge l'Ordine monastico guerriero dei Templari. Il Gran Maestro è Luigi Matteo Acaia.
19 Aprile: Muore Pio XIII. Gli succede Leone XIV.
29 Giugno: Con la bolla "Cum Sigillo Fidei" viene restaurato il potere della Santa Inquisizione.
3 Novembre: Primo processo generale della Santa Inquisizione: l'intero paese di Ferrazzano viene dato alle fiamme e buona parte della popolazione viene giustiziata con l'accusa di eresia.

1950
1 Febbraio: Viene emanato il "Decalogus Fidelis"
13 Luglio: Viene scomunicata e bruciata Suor Patrizia da Lodi con l'accusa di eresia.
25 Settembre: Grazie ai Templari sono liberate Napoli, Milano, Siena ed altre città minori.
21 Dicembre: Vengono rese attive le prime misericordie.

1951
11 Febbraio: viene emanata la bolla "Spiritus, anima et corpus" sulla natura dei morti.
13 Marzo: Attentato al Papa da parte di un Inquisitore esaltato.
10 Aprile: I Templari liberano Torino e Cuneo. A Torino muore il Gran Maestro Acaia.
24 Maggio: Diviene Gran Maestro dei Templari Renato da Chianciano.
5 Luglio: Prosegue l'opera dei Templari che sotto il comando di Renato da Chianciano liberano Rieti, Perugia, Arezzo, Firenze e Genova.
1 Settembre: Riorganizzazione e ammodernamento dell'esercito italiano che ora veiene chiamato "Sacra Militia".

1952
4 Febbraio: Inizio costruzione del mastodontico Lux Venti (un mulino che usa l'energia eolica) che renderà nuovamente disponibile l'energia elettrica in tutta Roma.
17 giugno:Grazie all'opera dei Templari anche Ancona, Bologna,Trieste, Padova, Venezia, Bari e Crotone sono liberate dai Morti e ripopolate.
21 Agosto: Grazie all'aiuto degli ingegneri militari americani viene terminato il primo modello di aereo ultra-leggero Arcangel.
25 Novembre: Viene ultimata e presentata la prima squadriglia Cherubin (caccia a reazione).

1953
16 Febbraio: Esce la prima copia del "Sine Requie" (manuale su come sopravvivere hai Morti e come classificarli); nel giro di pochi mesi ne saranno stampate più di 3000 copie che raggiungeranno ogni terra conosciuta.
18 Marzo: Ultimata la prima bomba a gas Pax nel monastero della Verna.
23 Maggio: Primo volo del Bombardiere super-veloce Angel.
5 Settembre: Ultimato primo Lux Venti a Roma. Inizio costruzione secondo e inizio costruzione Lux Venti in altre città.
26 Ottobre: Nel monastero di Viterbo esplode per errore una bomba Pax. Muoiono in più di 400, tra laici e frati.

1954
1 Gennaio: Liberazione città minori da parte dei Templari.
1 Novembre: Sconfitta la società satanica “Potestà Diavoli” nei pressi di Potenza, grazie all'intervento dell'Inquisizione.

1955
1 Marzo: Introduzione del titolo di Magister per i frati inquisitori più anziani e formazione del Consilium Inquisitionis.
9 Maggio: Scomunica dell'Inquisitore Domenico Usteboge e messa al bando del suo saggio "De Malo Eterno Peccatoris". Usteboge riesce a fuggire e comincia la sua latitanza.
13 Settembre: La "Piccola Italia" (sud della Francia) viene annessa al Sanctum Imperium. la capitale della regione è Avignone. Elezione del nuovo cardinale Romaine Brisson.

1956
14 Aprile: Bolla papale "Captivitas Intellecti" sull'impossibilità della presenza di intelletto nei Morti.
1 Settembre: Il dott. Pelagatti (scrittore del "Sine Requie") insieme hai suoi collaboratori, lascia il Sanctum Imperium.
3 Ottobre: Seconda stampa "Sine Requie".
13 Novembre: Scomunica di Pelagatti. Il "Sine Requie" viene bandito a causa dei suoi contenuti ereticali.

1957
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