Campagna di Sine Requie Anno XIII nel Sanctum Imperium (e non solo) conclusa...
...ma di tanto in tanto si ritorna indietro...
giovedì 19 aprile 2018
Esodo 21-24
Avventura di Sine per l'ambientazione Terre Perdute - Reich: Esodo 21-24 (clicca per scaricare il file in formato .pdf, oppure vai nella relativa sezione Download nella colonna a destra).
Un grazie agli autori e al sito Revelsh Blind Beholders per averla messa a disposizione.
La lunga marcia
Avventura di Sine per l'ambientazione Terre Perdute - Reich: La lunga marcia (clicca per scaricare il file in formato .pdf, oppure vai nella relativa
sezione Download nella colonna a destra).
Un grazie all'autore Nicholas (nicholas.eyl@gmail.com) e al blog One Shot per averla messa a disposizione.
Un misterioso attacco taglia fuori la retroguardia di una colonna tedesca in ritirata. Isolati nelle Terre Perdute, 15 uomini tenuti insieme dalle spietate leggi del Reich cercano ricongiungersi con il loro contingente. E l’inverno è arrivato. Nessuna pietà. Nessuna tregua. Solo cieca ferocia.
Un grazie all'autore Nicholas (nicholas.eyl@gmail.com) e al blog One Shot per averla messa a disposizione.
Un misterioso attacco taglia fuori la retroguardia di una colonna tedesca in ritirata. Isolati nelle Terre Perdute, 15 uomini tenuti insieme dalle spietate leggi del Reich cercano ricongiungersi con il loro contingente. E l’inverno è arrivato. Nessuna pietà. Nessuna tregua. Solo cieca ferocia.
lunedì 16 aprile 2018
Quella strana fattoria
Ecco una nuova avventura di Sine per l'ambientazione Reich: Quella strana fattoria (clicca per scaricare il file in formato .pdf, oppure vai nella relativa sezione Download nella colonna a destra).
Un grazie all'autore e al Forum Asterion Press di Sine per averla messa a disposizione.
Sine Requie Anno XIII Seconda Edizione – Guida Completa
Ecco un'ottima Guida Completa a Sine Requie Anno XIII Seconda Edizione (clicca per scaricare il file in formato .pdf, oppure vai nella relativa
sezione Download nella colonna a destra).
Un grazie all'autore, al sito Player.it e alla pagina Facebook di Sine per averla messa a disposizione.
Un grazie all'autore, al sito Player.it e alla pagina Facebook di Sine per averla messa a disposizione.
mercoledì 18 ottobre 2017
Il Misero deve morire
Ecco una nuova avventura di Sine per l'ambientazione Soviet: Il Misero deve morire (clicca per scaricare il file in formato .pdf, oppure vai nella relativa sezione Download nella colonna a destra).
Un grazie all'autore, al Forum di Asterion Press e alla pagina Facebook di Sine per averla messa a disposizione.
Verso il Giardino dell'Eden
Nuova avventura di Sine per l'ambientazione Terre Perdute: Verso il Giardino dell'Eden (clicca per scaricare il file in formato .pdf, oppure vai nella relativa sezione Download nella colonna a destra).
Un grazie all'autore e al Forum di Asterion Press di Sine per averla messa a disposizione.
mercoledì 28 giugno 2017
Turno di notte
Ecco una nuova avventura di Sine per l'ambientazione del IV Reich: Turno di notte (clicca per scaricare il file in formato .pdf, oppure vai nella relativa sezione Download nella colonna a destra).
Un grazie all'autore, al Forum di Asterion Press e alla pagina Facebook di Sine per averla messa a disposizione.
martedì 30 maggio 2017
Con Gli Occhi Aperti
Nuova avventura di Sine per
l'ambientazione U.S.A.: Con Gli Occhi Aperti (clicca per scaricare il file in formato .pdf, oppure vai nella relativa
sezione Download nella colonna a destra).
Un grazie sia all'autore, sia al Forum di Asterion Press dedicato a Sine, per averla messa a disposizione.
Un grazie sia all'autore, sia al Forum di Asterion Press dedicato a Sine, per averla messa a disposizione.
venerdì 28 aprile 2017
Fiordi Nazisti
Nuova avventura di Sine per l'ambientazione del IV Reich: Fiordi Nazisti.
(clicca per scaricare il file in formato .pdf, oppure vai nella relativa sezione Download nella colonna a destra).
Un grazie alla pagina Facebook di Sine Requie e in particolare a Dicegames Italia per averla creata e messa a disposizione.
(clicca per scaricare il file in formato .pdf, oppure vai nella relativa sezione Download nella colonna a destra).
Un grazie alla pagina Facebook di Sine Requie e in particolare a Dicegames Italia per averla creata e messa a disposizione.
martedì 15 novembre 2016
Oh, che allegria! Luna Park portami via..
![]() |
| L'Allegro Luna Park |
E’ l’alba di un nuovo giorno nel Paese dei Balocchi.. e
quattro paesani si incontrano alle porte d’ingresso di quel che pare essere un
Luna Park ormai in stato di abbandono..
I nostri sono, in ordine sparso..
il Doctor Jeoffrey detto “Doc”, una specie di
folletto irlandese tutto verde, gobbo, con una grossa borsa ripiena di attrezzi
di vario genere e un gigantesco boccale da birra..
Ivan Kupala, ovvero un demone cornuto in pietra alto
due metri e mezzo.. estremamente inquietante.. e attanagliato da molteplici
dubbi interiori..
Juan Sanchez Villa Lobos Ramirez, un Conquistadores
spagnolo in piena regola con tanto di armatura e scudo metallici.. sempre
pronto ad esplorare, scoprire, indagare..
Roland Wolfberg, un atletico e scattante uomo con i
lineamenti del volto leggermente lupeschi.. particolarmente distratto
soprattutto nei momenti meno opportuni..
I nostri, dopo brevi convenevoli, decidono che sia il caso
di entrare nel Luna Park abbandonato, sospinti soprattutto dalla curiosità di
Ramirez..
Roland si arrampica su un grande tendone circense che si
erge in mezzo all’ex parco giochi.. da un buco vede che all’interno sono
radunati una dozzina di paesani.. tutti dall’aspetto circense.. una donna
barbuta, alcuni acrobati, una zingara.. tutti all’apparenza estremamente tristi
e preoccupati..
Inoltre nel parco in disarmo sono presenti, oltre a diversi
stand ormai chiusi e abbandonati, un grosso tiro a segno, dove pare esservi
appeso qualcuno alla grande ruota dell’attrazione.. e un enorme labirinto degli
specchi, che si perde ai margini del parco..
I nostri entrano alla fine nel tendone x chiedere cosa sia
accaduto.. vengono a sapere che il aprco è preda della cattiveria e della
follia di Bozzo il clown, un tempo gioioso pagliaccio.. oggi efferato e sadico
omicida.. a causa probabilmente della prematura morte del Padre..
Tutti i circensi sono terrorizzati e chiedono aiuto ai
nostri..
Che si dirigono per prima cosa a tentare di soccorrere il
povero essere fissato alla ruota del tiro a segno..
Ma il Doctor Jeoffrey non resiste al richiamo dell’alcol e
si fionda ad uno stand dove fiuta la presenza di alcune bottiglie di vino e
inizia a tracannare..
Nel mentre Ramirez nota che ci sono un paio di scimmiette
che sembrano spiarli da dietro uno stand.. poco dopo parte lentamente una
inquietante musichetta circense.. dal tendone del circo la donna barbuta fa
segno a Roland di cercare in fretta un riparo perché Bozzo il clown sta
arrivando e farà sicuramente qualcosa di brutto e cattivo a chi incontrerà..
I nostri si riparano alla meglio e vedono il pagliaccio
uscire, insieme alle due scimmiette, da un buco nero creatosi come per magia
dal terreno vicino al tiro a segno..
Bozzo inizia a sparare al malcapitato legato alla ruota, una
sorta di uomo talpa in divisa da carcerato, molto malridotto.. il clown e le
scimmie sparano e ridono follemente..
I nostri sono inorriditi alla vista di tale crudeltà e
decidono di intervenire prontamente..
Roland corre veloce x attirare le scimmie, armate di lunghi
coltelli..
Kupala sbuca dal nulla e aggredisce una scimmia..
Ramirez coglie di sorpresa Bozzo e inizia la lotta..
Dopo un concitato primo round, una scimmia viene uccisa
nello scontro, mentre Bozzo e l’altra spariscono in un buco nero creatosi per
terra..
I nostri vanno quindi a soccorrere la povera talpa,
crivellata di colpi e morente.. morta ogni giorno x molti giorni..
risvegliatasi ogni alba solo x ricominciare con la tortura dei colpi del tiro a
segno..
Ma Bozzo fuoriesce a sorpresa un’altra volta dal nulla e
colpisce con suo martello gigante la povera talpa, uccidendola sul colpo
un’altra volta ancora..
La lotta infuria.. la scimmia rimasta è una maschera di
sangue.. Bozzo è infuriato e si gioca tutto..
Roland viene ferito ad un braccio.. ma alla fine i nostri
riescono, grazie ad un guizzo di Doc a far cadere il clown così da permettere
un ultimo colpo decapitante di Roland (armatosi con uno dei coltellacci delle
scimmie) alla testa del pagliaccio, mettendo fine alla storia.. almeno fino
alla prossima alba, a quanto pare..
Ma proprio temendo questo, il gruppo si confronta nuovamente coi circensi che, accogliendoli con gioia, spiegano loro la possibilità di liberarsi del maledetto clown e delle scimmie gettandone i poveri resti nel labirinto degli specchi, che altro non è che una immane nullaterra sconfinata che si estende intorno alla veralanda dell'Allegro Luna Park.. e così fanno.. ciao ciao Bozzo.. ed ora tutti pronti per proseguire verso nuove mirabolanti avventure nel Paese dei Balocchi.
Ma proprio temendo questo, il gruppo si confronta nuovamente coi circensi che, accogliendoli con gioia, spiegano loro la possibilità di liberarsi del maledetto clown e delle scimmie gettandone i poveri resti nel labirinto degli specchi, che altro non è che una immane nullaterra sconfinata che si estende intorno alla veralanda dell'Allegro Luna Park.. e così fanno.. ciao ciao Bozzo.. ed ora tutti pronti per proseguire verso nuove mirabolanti avventure nel Paese dei Balocchi.
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| Bozzo il clown |
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